LIÇÃO 3
Com relação de uso de
imagens na Web temos que estas se dividem em duas categorias gerais que são as
imagens on-line e as externas. As imagens on-line são
apresentadas na página junto com os vínculos e com o texto e são carregadas
automaticamente. Já as imagens externas são carregadas somente por
pedido (download), através de vínculos.
GIF - Este padrão é mais conhecido e mais compatível
com os navegadores existentes. Recomendado para ícones com menos de 256
cores, cores lisas, puras, preto e branco. Sua qualidade é bem superior ao
formato JPG, pois o tamanho do arquivo é maior. As imagens podem ser com
fundo transparente.
Independente de sua categoria, as imagens
podem se apresentar em dois formatos: .gif e .jpg.
JPG ou JPEG - Foi o padrão proposto pela norma ISO e é geralmente usado para imagens mais complexas (fotográficas). Permite alta taxa de compressão, por isso gera um arquivo menor, o que implica numa perda de informação e qualidade.
O elemento IMG, ou
seja, a tag
<IMG>, insere as imagens que serão
apresentadas junto ao texto. Um atributo SRC, que é o mais importante
dessa tag, deve estar presente da seguinte forma:
Juntamente com a tag <IMG>
podemos usar alguns parâmetros como:
Uma imagem pode funcionar
como vínculo, incluindo-se a tag <IMG> entre
as partes de abertura e fechamento de uma tag de vínculo <A>.
Assim temos: Para se projectar uma página
deve-se procurar um equilíbrio com relação a quantidade de imagens e cores e
a necessidade de transmissão de informações. O uso excessivo de imagens,
imagens grandes, painéis de fundo tornará a página mais lenta ao ser
carregada e o que, em muitos casos, levará os usuários que tiverem uma conexão
lenta de rede a desistirem de carregar esta página. Para que isso não aconteça,
verifique a necessidade do uso das imagens, mantenha as imagens
pequenas reutilize-as sempre que possível.
Em relação ao uso de mídias
em HTML é necessário a utilização de vínculos correspondente ao caminho URL
do arquivo externo que se deseja inserir em sua página. <A
REF="arq_ext">Arquivo</A>. Neste contexto entram os
arquivos de som e vídeo.
O primeiro caso, o som,
é utilizado para transmitir informações que não sejam na forma de ilustração
ou palavras e até mesmo para desejar boas vindas ao usuário que acaba de
carregar aquela página. Esses arquivos geralmente possuem extensão .wav e .mid. SRC - define o caminho para o arquivo de som; AUTOSTART - define que ao ser carregado ele já
deve ser tocado ou que o visitante deve clicar no play para tocar, TRUE para
tocar automaticamente e FALSE para quando o visitante clicar play. AUTOLOAD - define que o arquivo de som deve ser automaticamente
iniciado quando entrar na página, ou o visitante
deve clicar play para iniciar o arquivo, TRUE para iniciar automaticamente
e FALSE quando o visitante clicar play. LOOP - define o número de vezes que a música será
tocada, TRUE para tocar infinitas vezes. HIDDEN - define se quer que o controle ficam
escondidos ou não, TRUE para deixar invisível e caso queira os controles não
precisa colocar FALSE. WIDHT e HIGHT define o tamanho dos controles. Então os comandos da sua
página ficariam assim: Já os arquivos de vídeo
fornecem informações que as imagens estáticas não são capazes de
transmitir. Suas extensões são geralmente .mpg, .mov, .avi. É
interessante utilizar informações sobre o formato e o tamanho do arquivo de mídia
externo. A tag <IMG>
possui atributos que permitem a execução on-line de arquivos de som e vídeo.
O atributo DYNSRC (para IE) inclui arquivos de vídeo: <IMG
DYNSRC="arquivo.avi SRC="arquivo.gif ALT="[a arquivo]">.
Em HTML é possível a
criação de letreiros, ou seja, uma linha rolável que se moverá de um lado ao
outro da página da Web. Para que este efeito seja possível basta inserir o
texto que deseja transformar em letreiro entre as tags de abertura e
fechamento <MARQUEE> texto </MARQUEE>.
Se a imagem estiver na mesma pasta que a sua
página então a tag seria assim:
<IMG SRC="nome_imagem.extensão">
Se a imagem estiver em uma pasta diferente
da que sua página está, então tem que colocar o endereço desta pasta e
depois o arquivo que contém a sua imagem. Digamos que sua página está na pasta
"pagina" e a imagem (img.gif) que vai colocar está na pasta
"imagens" que por sua vez está dentro da pasta "pagina", ou seja, essa
imagem está dentro da pasta "\imagens\img.gif". Então a tag seria:
<IMG SRC="imagens\img.gif">
DICA: Se quiser colocar uma
imagem que está em outra página, basta clicar com o botão direito do rato em
cima da imagem, seleccionar a
opção propriedades, copiar a endereço URL e
colocar no atributo SRC.
Por exemplo:
<IMG ALT="explicação da imagem" BORDER=4
WIDTH=50 HEIGHT=20 ALIGN=Left>
<A HREF="arq.html"><IMG SCR="img.gif"></A>
Animações
Som
Agora vamos aos comandos:
<EMBED>
<BGSOUND>
Como o comando <EMBED>
não é aceite pelo IE 3.0 e alguns outros browsers desconhecidos, você terá
que colocar o comando duas vezes, um com o <EMBED>
para o Netscape e <BGSOUND> para outros
Browsers.
Esta tag pode conter os seguintes parâmetros:
<EMBED
SCR="musica.mid" AUTOSTART="true" AUTOLOAD="true"
LOOP="true" HIDDEN="true">
<BGSOUND SCR="musica.mid"
AUTOSTART="true" AUTOLOAD="true" LOOP="true"
HIDDEN="true">
Vídeo
Letreiros
Atributo
Utilização
BEHAVIOR
DIRECTION (somente se o letreiro for
SCROLL)
LOOP
Define o número de vezes que o letreiro rolará na página.
SCROLLAMOUNT
Define o número de pixeis para locação do letreiro.
SCROLLDELAY
Define o tempo da animação em milésimos de segundos.
BGCOLOR
Define a cor de fundo da caixa que delimita o letreiro.
HEIGHT
Define a altura da caixa que delimita o letreiro.
WIDTH
Define a largura da caixa que delimita o letreiro.
HSPACE
Define o espaço entre as bordas esquerda e direita e o texto.
VSPACE
Define o espaço entre as bordas inferior e superior e o texto.
ALIGN
Define o alinhamento do letreiro com relação ao texto.